技术宅日记
有段时间没吭声了,故……
以下计划进行时间大约为7月至9月(期末考试结束)
输入项目:
《20世纪场论的概念发展》、《两类“相对论”形式逻辑分析》;(精读指定)
《微分几何与拓扑学简明教程》、《物理学中的群论》(通读指定)
《环球科学》(浏览指定)
输出项目:
一笔画问题程序解(拟为C++课程设计项目)
介绍:本设想的起因是同学爱疯4上的一笔画游戏到了第60关实感觉过于复杂,于是想写个程序帮忙。细想之后,一笔画问题是拓扑学的经典问题。目前还没找到相似文献(也没怎么找,懒)。若有一个比较满意的基础程序的话,孙老师的船联网项目(实际)、复杂网络研究(抽象)肯定都用得到。因为在大量的或动态节点的复杂网络(抽象)下,物体(数据、货物)如何选择最佳路径肯定是该项目研究中的重头戏。我不知道前人有多高的成就了。我自己总之还是利用计算机进行“穷举”。算法基本想好了(也没啥算法不算法的,因为我根本没学过算法),只是程序怎么写最佳了,由于面向对象的编程方法才学,需要一段时间消化。应该不会太久就能作为Sola第一篇工学文章发布。
3D成像算法研究
全是在初音祭和洛天依的催化下,才会有这项目一再提高其“优先级”的。早在大半年前,Sola组建之初,我们就讨论过3D成像技术。但是由于技术领域对于我们比较生涩,而且基本是娱乐向,突破性成果可能较低。但由于其有着联系二次元与三次元的第一座桥梁的重任,依旧有其价值,所以最后我们当时是延后了相关的学习与研究。其实这个的基本原理很简单,关键就是物体复杂化后的算法问题(指3D物体3D投影)。另外,2D图像3D化还需要进一步思考就是了。当然了,这些都是“有屏”的,这屏就是二三次元的墙,所以我更感兴趣的是“交互式3D投影”,就是没有屏幕,科幻地凭空生成影像(已有相关研究,但是效果都邪乎)。
之后就远了,这个暑假基本就是这些事,当然还有CD10、CT多少来着~~
本作品采用 知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。